Ramino

rating: 5
Giocatori online :
1529
Categoria:
Giochi di carte
Nr minimo di giocatori:
2
Durata del gioco:
ca. 7 min.
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Ramino

Top 3 vincitore

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2 isabel41 436,06
3 gurbeteller 332,51

I giochi più amati

Ramino: Guida al gioco

Istruzioni per giocare

Si può iniziare una partita cliccando sul bottone „Nuova partita".Il giocatore che apre una nuova partita decide, tra l'altro, chi può sedersi al suo tavolo, così come stabilisce anche il livello di bravura e il numero di giocatori. Inoltre, egli decide a quanti punti si debba andare: 1 o 50. 1 significa che la partita è costituita da un solo giro (=partita breve). Ovviamente, si può anche decidere di intervenire in una partita già iniziata da un altro giocatore.

Inoltre, si stabilisce se si può chiudere in mano e se si può bussare durante la partita. Se si decide che, durante la partita, si può bussare, il bottone „Bussa“ è attivo. Cliccando su questo bottone, il giocatore di turno può prendersi la carta che si trova sul pozzo, prima che se la prenda l'avversario. Se si clicca in tempo su questo bottone, si riceve la carta desiderata, oltre ad altre due carte di questo mazzo. Inoltre, si è subito di turno.

Un punto esclamativo rosso sta ad indicare chi è il giocatore di turno. Una freccia verde segnala che l'avversario è di turno.

Sul lato destro del tavolo da gioco, si trovano indicati il tempo che ancora resta per la mossa, il massimo numero di punti concordato, così come altri bottoni utili („Info giocatore“, „Invita“, ecc.) e la chat di gioco.

Sul tavolo da gioco, davanti a ciascun giocatore, vengono disposte a ventaglio le sue carte e sotto vengono indicati lo username e il numero di punti. A sinistra in alto, si trovano 2 mazzi di carte. Il mazzo con le carte scoperte è il mazzo di scarto. Si può pescare sia dal mazzo con le carte scoperte che dal mazzo con le carte coperte. Per far ciò, basta che il giocatore clicchi sul mazzo desiderato e la carta più in alto va ad aggiungersi alle sue carte. Per calare una delle proprie carte sul mazzo di scarto, si può cliccare sulla carta desiderata o si può trascinarla con la funzione drag&drop (tenendo schiacciato, cioè, il tasto del mouse) sul mazzo di scarto. In generale, i jolly possono venir calati sul mucchio o in mezzo al tavolo solo mediante la funzione drag&drop.

Davanti ad ogni giocatore si trova indicato anche il bottone "Cala". Non appena un giocatore ha formato un gruppo o una scala, che può essere calato/a, questo bottone è attivo e non più di colore grigio. Se si forma un gruppo o una scala tra le carte del giocatore, il gruppo e/o la scala vengono evidenziati con un segno blu, che si allunga sulle carte in questione. Le carte calate vengono disposte in centro al tavolo. Per aggiungere delle carte a gruppi e/o scale calate, si clicca su una delle proprie carte e la si trascina mediante la funzione drag&drop al posto desiderato. Affinché le carte vengano disposte correttamente nella sequenza, all'una o all'altra estremità del gruppo e/o della scala vengono indicate delle frecce blu. Mollando il tasto del mouse, la carta viene inserita nella giusta posizione.

Invece del bottone “Cala”, può apparire anche il bottone “Bussa”. Cliccando su questo bottone, si può prendere la carta del mazzo di scarto, prima che la prenda l’avversario. Cliccando in tempo su questo bottone, si può prendere la carta desiderata e altre due carte di questo mazzo. Inoltre, si è subito di turno.

Si può anche mettere in ordine le proprie carte. Ciò è possibile anche quando è il turno dell'avversario. Per far ciò, si clicca sulla carta desiderata e la si trascina, tenendo premuto il tasto del mouse, al posto desiderato.

Al momento di calcolare il punteggio, sopra le carte che si hanno ancora in mano, viene indicato il numero dei punti. Il giocatore clicca allora sul bottone „Avanti“. Se un giocatore ha più punti di penalità del numero concordato all'inizio, nella versione per due giocatori la partita è finita. Nella versione per 3-4 giocatori, in questo caso, sopra lo username del giocatore in questione appare una X rossa e, sotto di essa, il bottone “Esci di gioco”. Il giocatore clicca su questo bottone, esce di gioco e ritorna automaticamente nella lobby di ramino. Se il giocatore ha meno punti del numero concordato all'inizio, clicca sul bottone “Avanti”. Davanti a lui vengono distribuite nuove carte e comincia così la prossima smazzata.

Regole del gioco

Ramino è un gioco di carte per 2-4 giocatori. Si gioca con 2 mazzi di carte, ciascuno costituito da 52 carte, e 6 jolly. I jolly possono essere utilizzati in sostituzione di una carta mancante per formare un gruppo o una scala. Prima dell'inizio della partita, si stabilisce un numero di punti a cui arrivare.  Chi supera questo numero, nel corso della partita, esce di gioco.

All'inizio della partita, ciascun giocatore riceve 13 carte. Scopo del gioco è quello di calare tutte le carte in mezzo al tavolo da gioco. Il gioco si svolge in questo modo: il giocatore di turno, per prima cosa, deve pescare una carta. Può decidere se prendere una carta coperta dal mazzo o se prendere l'ultima carta che è stata scartata. Se il giocatore ha delle combinazioni di carte che gli permettono di formare gruppi o scale, può metterle giù. Alla fine del suo turno, a prescindere dal fatto che abbia messo giù delle carte o meno, il giocatore deve scartare una carta. È quindi il turno del prossimo giocatore.

Un gruppo è costituito da più (almeno 3) carte dello stesso valore (per es., tre 10 o quattro assi), ma tutte di un seme diverso. Non è quindi possibile calare il 10 di quadri, il 10 di fiori e un altro 10 di quadri.

Una scala è una sequenza di più carte dello stesso seme disposte in ordine crescente (per es., 8 di quadri, 9 di quadri e 10 di quadri o 10 di fiori, fante di fiori e donna di fiori). L'asso può essere messo sia all'inizio (prima del due) che alla fine della scala (dopo il re), ma è vietato mettere il re, l'asso e il 2 in fila.

Si può calare per la prima volta solo quando si possono metter giù almeno tre carte. Inoltre, almeno due di queste carte devono essere diverse dal jolly. Così, per esempio, non si può calare asso, jolly e jolly, perché in questo caso non si può dire con sicurezza se si tratti di un gruppo o di una scala.

Per mettere giù la prima volta, ci vogliono almeno 30 punti. Se si hanno, per es., tre 7 non si può aprire, perché in totale sono solo 21 punti. Solo chi ha più di 30 punti, può calare la scala e/o il gruppo corrispondente. Le carte vengono messe in mezzo al tavolo. Ogni giocatore che ha già calato una volta può ora attaccare delle carte adatte ai gruppi e alle scale che già si trovano sul tavolo. Se sul tavolo si trovano, per esempio, un 7 di fiori, un 8 di fiori e un 9 di fiori, chi ha il 10 di fiori, può aggiungervelo. In seguito si potrebbe anche aggiungere un fante di fiori e una donna di fiori, ecc. Tuttavia, non bisogna dimenticare che, nei gruppi, ogni carta deve comparire una sola volta.

CONSIGLIO: Se in mezzo al campo c'è un gruppo o una scala contenente un jolly, il giocatore che ha la carta sostituita dal jolly può scambiare la carta con il jolly e prendersi il jolly.

La partita finisce non appena un giocatore ha messo giù tutte le carte e ha scartato l'ultima. A questo punto, si calcolano i punti. Tutte le carte che i giocatori hanno ancora in mano contano come punti di penalità. Se si supera, con i propri punti di penalità, il numero di punti concordato all'inizio, si esce di gioco, mentre gli altri giocatori continuano la partita. Vince il giocatore che resta per ultimo in gioco. Nella versione per 2 giocatori, vince il giocatore che non supera, con i suoi punti di penalità, il numero di punti concordato all'inizio.

Punteggio

Nel corso del gioco, le carte hanno i seguenti punti:

  • Le figure valgono 10 punti
  • Gli assi valgono 1 o 11 punti, a seconda che si trovino all'inizio o alla fine di una scala
  • Tutte le altre carte hanno il valore indicato su di esse
  • I jolly hanno il valore della carta che sostituiscono

Quando una partita viene chiusa, i punti dei giocatori vengono calcolati come segue:

  • Le figure pagano 10 punti
  • Gli assi pagano 15 punti
  • I jolly pagano 30 punti
  • Tutte le altre carte hanno il valore indicato su di esse

Se un giocatore riesce a metter giù tutte le sue carte in un colpo solo, i punti di penalità degli avversari valgono doppio. Questo tipo di chiusura si chiama "Chiusura a zero".

Ramino: Puntate e vincite

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